Office Lighting Parameters

Οι παράμετροι που θα πρέπει να λαμβάνουμε υπʼόψιν μας όταν πραγματοποιούμε μελέτη για ένα χώρο γραφείων.

Office Lighting Parameters

Οι παράμετροι που θα πρέπει να λαμβάνουμε υπʼόψιν μας όταν πραγματοποιούμε μελέτη για ένα χώρο γραφείων, είναι η ποσότητα φωτισμού που εισπράττουμε πάνω σε μία επιφάνεια (lux), η θάμβωση που προκαλούν τα φωτιστικά σώματα, η απορροφητικότητα των επιφανειών, τα χρώματα και τέλος αλλά πολύ σημαντικό, η αισθητική που θέλουμε να διαμορφώσουμε.
O designer, για να παρουσιάσει ένα σωστό αποτέλεσμα, θα πρέπει να συνυπολογίσει όλα αυτά τα στοιχεία διαμορφώνοντας την τελική εικόνα στο μυαλό του.

Θα θέλαμε να εξηγήσουμε κάποια πράγματα για τις παραμέτρους που αναφέραμε, ώστε να γίνει αντιληπτό το πως και γιατί διαμορφώνουν το τελικό αποτέλεσμα.
Ο φωτισμός των χώρων εργασίας είναι μία δύσκολη υπόθεση και ποικίλει ανάλογα με την περίπτωση. Μεγάλη ποσότητα φωτισμού δηλαδή περισσότερο από 500 lux, προκαλεί ξεθώριασμα στα χρώματα της οθόνης του υπολογιστή με αποτέλεσμα του να μην βλέπουμε σωστά. Επίσης αντανακλά πάνω στις κόλλες χαρτιού που μελετάμε κουράζοντας τα μάτια μας.
Από την άλλη μεριά οι σχεδιαστές (graphic designers), απαιτούν αρκετά μεγαλύτερες ποσότητες για να μπορούν να εργαστούν, που αγγίζουν τα 1500 lux!
Πάντως χώροι όπως meeting-room, reception και διάδρομοι, δεν χρειάζονται σε καμία περίπτωση πάνω από 250 lux.

Κανονικά θα έπρεπε να υπολογίζεται ακόμα και η ηλικία των εργαζομένων από τον μελετητή φωτισμού, διότι ένας άνθρωπος 55 χρονών, εκ των πραγμάτων χρειάζεται σχεδόν την διπλάσια ποσότητα φωτισμού από έναν 25 χρονών. Και αυτό γιατί με την πάροδο του χρόνου ο κερατοειδής χιτών πυκνώνει και κιτρινίζει, με αποτέλεσμα να μειώνεται η ένταση του φωτός που φτάνει στο οπτικό μας νεύρο.

Στους χώρους εργασίας, θα πρέπει όσο είναι δυνατό να διατηρούμε flat φωτισμό, με την μέγιστη αυξομείωση να μην ξεπερνάει το 20%! Και αυτό όπως είχαμε αναφερθεί και σε παλαιότερο άρθρο μας, γιατί η μεταβολή στην ποσότητα φωτισμού κουράζει τον ανθρώπινο εγκέφαλο που μονίμως προσπαθεί να προσαρμοστεί.

Στο επόμενο άρθρο μας (29/6/2004), θα συνεχίσουμε την αναφορά σχετικά με τις παραμέτρους που δεν σχολιάσαμε.

Ο συντάκτης

Μάνος Λιανόπουλος

Ο Μάνος Λιανόπουλος είναι Content & Digital Strategy Specialist, ιδρυτής της INTRIGUE DIGITAL και δημιουργός του FLASHLIGHT και του Tripment. Πιστεύει ότι το καλό design και το σωστό φως αλλάζουν τον τρόπο που ζούμε έναν χώρο, και γι' αυτό γράφει εδώ για αρχιτεκτονική, φωτισμό και ιδέες που κάνουν την καθημερινότητα καλύτερη. Όταν δεν σχεδιάζει στρατηγικές περιεχομένου, θα τον βρείτε κάπου στον δρόμο με τη μηχανή, να γυρίζει επεισόδια για το Tripment.